CAC Atelier 丨触发声景:声音设计工作坊
日期:2025.07.19(周六)
时间:14:00 – 17:00
导师:耿子骏(Gabriel)
地点:上海市普陀区莫干山路50号11号楼2楼
语言:中文/英文
在交互艺术与游戏设计中,声音不仅是情感的渲染手段,更是介入了感知与判断的过程。它通过环境音、混响、方向感知等方式,塑造出具有层次感的声景(soundscape),使空间在听觉中被“感知”而非仅仅“看见”。与此同时,声音作为事件触发与行为反馈的策略,持续影响虚拟环境中的感知方式,决定人如何定位自身、选择路径、理解所处的情境。
本次工作坊将带领参与者完整实践声音的空间建构过程,包括田野采样、音频编辑、素材导入、触发机制设计与空间布局。参与者将亲手制作SoundCube并将其部署于场域之中,构建出具有触发逻辑的动态声场,模拟游戏系统中的多点感应与声音流动。本次工作坊将带领参与者完整实践声音的空间建构过程,包括田野采样、音频编辑、素材导入、触发机制设计与空间布局。参与者将亲手制作SoundCube并将其部署于场域之中,构建出具有触发逻辑的动态声场,模拟游戏系统中的多点感应与声音流动。
SoundCube 作为声音的触发单元与感知节点,通过摆放与移动,不断扰动听觉路径,重塑空间结构。参与者将在协作实验中搭建富有想象力的声景,生成新的叙事节奏与感知经验。本次工作坊关注的不是声音的再现,而是通过基础的技术操作,激活一种以听觉为核心的空间具身认知方式:空间不再通过静态的视觉边界被定义,而是通过声音的方向性、远近感、密度变化和触发节奏被建构。
参与者须携带个人笔记本电脑,预装好音频编辑软件reaper(下载地址:https://www.reaper.fm/)
1. 声音艺术与互动音频导论
通过基础理论与案例演示,了解声音设计在交互艺术、游戏等领域的基础逻辑,认识声音如何介入空间构建。
2. 田野录音
导师将带领大家使用便携录音设备,前往 M50 园区、工地、苏州河岸等区域,采集城市中的环境声与偶发声,感受日常空间的听觉层次。
3.构建声场模块
2-3 人为一组,选择录制或预设的声音素材,导入 SoundCube并设置触发方式,搭建出独特的声景。每组作品供其他成员体验(约 2-3 分钟),并留有简短交流环节。
- 音频剪辑与格式转换: 在工作坊内演示基础的剪辑、格式导出方法,帮助大家整理适配 SoundCube 的声音素材。
- 组装 SoundCube:学习如何搭建SoundCube,导入声音、调整播放逻辑,最终完成一个独立的声音空间建构。
- 声景搭建:在现场空间中布置声景,体验声音如何转化为空间与感知。

耿子骏
耿子骏丨游戏音频设计师
2013年开始进入音频行业,创办Micat Studio音频工作室,先后加入盛大游戏,XD心动游戏,腾讯游戏天美Audio Lab,从事游戏音频开发工作,曾负责3D端游《传奇永恒》《刺客信条:侠隐》的音频设计开发;同时也是AudioKinetic WWISE 认证导师,上海大学温哥华电影学院多媒体声音设计专业游戏音频讲师,在过去的5年间从事游戏音频和交互声音艺术的教学工作。